UE模型优化教程
骨骼动画人物模型在场景中主要作用是增添动态感,让整个场景看起来更加生动。然而,这些模型通常面数较高,这导致了在优化时需要特别注意,因为蒙皮的权重可能在减面过程中受到影响,引发模型变形或蒙皮失效。本文将通过使用3DMAX的专业优化器和国产软件天元软件对一个面数高达98万的骨骼动画模型进行减面处理,探索优化效果。
在优化开始之前,通过观察模型,我们发现其面数虽高,但细节主要由法线贴图实现,模型本身较为平滑,无需过于复杂的优化。优化过程如下:
1. 利用3DMAX专业优化器进行减面处理,设置保持纹理与保持UV边界,然后计算。然而,由于模型较大且包含骨架,优化器在处理时耗时较长,最终未得到预期结果。
在实际操作中,通常不建议对已绑定骨骼、蒙皮的模型进行大规模优化,因为这可能破坏模型的蒙皮结构,导致动画失效或模型变形。此外,优化器在处理大型模型时可能效率较低。
为了进一步验证优化效果,我们使用天元轻量化引擎进行减面处理。操作步骤包括:
1. 登录天元软件网页版,选择“超级减面LOD”功能。
2. 选择文件并设置轻量化模式,选择“单模型减面”,将减面比例设置为3%,选择FBX格式保存。
3. 提交任务并等待处理完成。实际操作中,处理时间约为1分多钟。
优化完成后,模型在Blender中播放动画无任何问题。导入到UE4中后,模型面数从98万减少至2.6万,布线均匀且材质匹配良好,与原模型无明显差别。替换到场景中亦无任何问题。
经过天元软件的优化,原模型的面数大幅减少至2.6万,显著降低了项目性能消耗,提高了运行速度。通过结合3DMAX和天元软件的优化策略,实现了高效且保真的模型减面,为项目性能优化提供了有力支持。
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