画个球啊(上)——纯C语言绘制圆球
很久以前,在知乎上浏览叶老师关于“精简代码”的回答,其中之一是用C语言绘制心形,这成为了我图形学学习的起点。最近我深入理解了这个方法,尝试制作了球体版本。下面就逐一介绍这些图形的原理和效果,源代码在文末链接。
首先,从基础开始——平面圆形。利用高中数学知识,圆形的方程是笛卡尔坐标系的产物,中心点在原点,半径为1。通过遍历屏幕上的每个坐标(行号,列号),代入方程判断,若结果小于等于0,输出字符(如'@'),大于0则留空,从而实现圆的绘制。这个过程在图形学中称为光栅化和像素操作。
平面圆形的变体是Level-Set版本,它类似等值线,通过划分圆内区域,根据f值的不同着以不同的符号,呈现出别样的效果。
3D球体的绘制则更为复杂,基于3D球体方程,增加了深度信息。图形学中的基本明暗处理模型——朗伯定律,决定了光线与表面的交互。我们通过计算法线向量和光线方向向量的余弦值,来确定每个像素的亮度。
球体的动画效果是通过改变光线方向实现的,从单一光源到光照动画,你可以模拟出光照变化的效果。
最后,源码已整理并放在GitHub上,包含在文件sphere.c中,附有详细的使用说明。虽然还有改进空间,但希望这些代码能启发你的探索。
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