属性数值设定过程(二)——属性价值模型
建立属性价值模型是游戏战斗平衡的核心。首先,要确定核心体验。单纯的标准战斗时长固然重要,但更重要的是细化体验,了解不同游戏类型的核心体验,设计者需对此有深刻理解,确保玩家能体验到好的战斗氛围。
确定体验后,关注战斗时间,通过伤害与生存能力建立桥梁。在角色能力中,伤害与生存能力虽不同,但通过战斗时间可将二者关联。属性成长最终影响到生存能力和伤害输出,其变化值决定了战斗的持续时间。为保持战斗时间恒定,不同属性变化导致的战斗时间变化被视为等价。
公式体系定义属性效用,连接各种属性。在RPG设计中,减法和乘法公式是常用的伤害计算形式。减法公式易于理解和操作,但外挂系数麻烦,有不破防问题;乘法公式则稳定且易于外挂系数调整。选择公式体系需根据项目特点,可能对公式进行调整以适应需求。
在减法公式下,属性效用计算需考虑外挂系数带来的复杂性。解决方案包括固化属性投放、调整公式或选择乘法公式。乘法公式下,属性效用计算相对简单,且理论上每个属性独立,易于定义cHp和Dps。
A/(A+K)形式在属性数值设定中提供独特优势。该形式允许属性投放持续增加而不影响节奏,同时有明确上限,可依据自身或对方等级计算K值。不同设计目的可选择不同K值计算方式,以实现生存能力差异。
战斗力设定需区分给玩家看的战斗力与实际战斗力。通常的战斗力累加型公式服务于玩家自评和攀比,但根据定义,战斗力应考虑生存能力和输出能力的相乘关系。极端情况下,0攻N血的角色应无战斗力,除非通过嘲讽等效果增加队友生存能力。
炉石卡牌案例说明,白板随从的强度取决于其在特定时期提供的伤害量。不同身材随从的平均攻击能力不同,影响其实际战斗价值。通过具体数值计算,可明确不同身材随从的战斗贡献。
属性数值设定过程的最终阶段将涵盖属性规划和投放。这一部分将涉及如何根据游戏设计目标和策略,合理规划和投放属性,以实现平衡和优化游戏体验。
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